Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/128408
Author(s): Guilherme Vasconcelos Alves de Lima
Title: Auto-Referenciação em Jogos Retro: Uma Framework
Issue Date: 2020-07-20
Abstract: Retro games have as one of their main structural elements the representation of classic games, technologies and past platforms. This dissertation proposes the development of a framework based on the characteristic of self-referencing exercised by retro games as media in order to assist in the design of retro games and in the identification of fundamental principles to the experience of playing these games. Considering that retro games have an implied player, this work proposes the creation of a design tool focused on the key principles related to experience design. Twenty retro games were analyzed and different types of referencing used by video games were identified: mechanic, dynamic, aesthetic and narrative. These typologies allowed different functionalities to be analyzed for each application. In addition, the elements that fundamentally represent the retro style were identified and analyzed. The framework was responsible for allowing the identified principles to be used in a retro game design canvas format based on self-referencing. This dissertation proposes that the analysis of self-referencing is considered an essential resource for the design of retro gaming experiences. It is intended that the results achieved can contribute to the conception and experience design of this category of video games. Keywords: Design, Experience, Framework, Nostalgia, Retro, Referencing, Video Games.
Description: Os jogos retro possuem como um de seus principais elementos estruturais a representação de jogos clássicos, tecnologias e plataformas passadas. Esta dissertação propõe o desenvolvimento de uma framework baseada na característica da auto-referenciação exercida pelos jogos retro como media com o objetivo de auxiliar na concepção de jogos retro e na identificação de princípios fundamentais à experiência de jogar estes jogos. Considerando que os jogos retro possuem um jogador implícito, este trabalho propõe a criação de uma ferramenta de concepção focada nos princípios-chave relacionados ao design de experiência. Foram analisados vinte jogos retro e identificadas diferentes tipologias de referenciação utilizadas pelos videojogos: mecânicas, dinâmicas, estéticas e narrativas. Estas tipologias permitiram que fossem analisadas diferentes funcionalidades para cada aplicação. Em adição, foram identificados e analisados os elementos que constituem fundamentalmente a representação do estilo retro. A framework foi responsável por permitir que os princípios identificados fossem instrumentalizados em um formato de canvas de design de jogos retro baseado na auto-referenciação. Esta dissertação propõe que a análise da auto-referenciação seja considerada um recurso essencial para o design de experiência de jogos retro. Pretende-se que os resultados atingidos possam contribuir para a concepção e para o design de experiência desta categoria de videojogos. Palavras-chave: Design, Experiência, Framework, Nostalgia, Retro, Referenciação, Videojogos.
Subject: Outras ciências da engenharia e tecnologias
Other engineering and technologies
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
Engineering and technology::Other engineering and technologies
DOI: 10.34626/wggy-4157
TID identifier: 202590666
URI: https://hdl.handle.net/10216/128408
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
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