Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/122806
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dc.creatorCláudia dos Santos Teixeira
dc.date.accessioned2025-11-10T04:45:51Z-
dc.date.available2025-11-10T04:45:51Z-
dc.date.issued2019-10-11
dc.date.submitted2019-09-26
dc.identifier.othersigarra:358406
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10216/122806-
dc.language.isopor
dc.rightsopenAccess
dc.subjectEconomia e gestão
dc.subjectEconomics and Business
dc.titleEfeito da utilização de animais como personagens de videojogos
dc.typeDissertação
dc.contributor.uportoFaculdade de Economia
dc.identifier.doi10.34626/bhsk-bg33
dc.identifier.tid202433030
dc.subject.fosCiências sociais::Economia e gestão
dc.subject.fosSocial sciences::Economics and Business
thesis.degree.disciplineMestrado em Gestão Comercial
thesis.degree.grantorFaculdade de Economia
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto
thesis.degree.level1
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