Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/121919
Author(s): João Miguel Lopes de Oliveira
Title: Location-Based Mobile Applications and Outdoor Exploration with Augmented Reality
Issue Date: 2019-07-10
Abstract: As the multi-function devices that we know as smartphones have spread and replaced the voice communication-oriented mobile phones various hardware features are conceptualized and implemented. But the main feature of smartphones, without a doubt, are the applications. Regardless of the device, the user has access to an application store where they are able to download and install a multitude of programs ranging from games to more or less complex utilities. The ability to be this close and present to the users and their routines has uncovered the true potential of the mobile software market. Narrowing the scope on the multitude of technological advances, we discover a growing but nevertheless equally promising field: Augmented Reality (AR for short). Although this technology has been present as early as the mid 20th Century, the standard of including a video camera on these smartphones and the relatively powerful hardware capabilities as opposed to the then standard mobile phones, has suddenly removed the entry barriers for this technology. Most common examples of such applications are simple computer vision applications (like the Instagram app image filters) as well as AR-focused companion apps for physical items such as books and toys that provide a marker that is recognized by the associated application and display a digital object or a pop-up with additional information. Another not-so-new technology finding a new life on this platform is the Global Positioning System (GPS) which allows the applications to provide location-based features. As this is a growing trend in mobile development, most of the studies in this area are of technical nature, focusing on techniques to facilitate and/or optimize the implementation of this technology on the (still) relatively limited mobile hardware. Although this study proposes to accompany the conceptualization and development of a mobile app with these technologies, it is intended to do so while maintaining special focus on the user experience, most specifically, in how the use of these technologies is impacting the ability to transmit the intended information to the user.
Description: À medida que os dispositivos multi-função que conhecemos pelo nome de smartphones são mundialmente adoptados, substituindo os telemóveis "comuns" focados em comunicação por voz, são feitas cada vez mais descobertas e implementações na área do hardware. Tendo isso em conta, o ponto principal dos smartphones será, sem dúvida, as aplicações. Independentemente do dispositivo, o utilizador tem acesso a uma gama de programas desde jogos a utilitários mais ou menos complexos. A possibilidade de estar assim tão próximo dos utilizadores e das suas rotinas revelou o verdadeiro potencial do mercado do software. Focando nos numerosos avanços tecnológicos, descobrimos um campo que embora ainda em crescimento, já apresenta um grande potencial: Realidade Aumentada (RA). Embora esta tecnologia tenha estado presente já nos meados do século XX, a práctica comum de embutir uma câmara de vídeo nos smartphones em conjunto com o hardware mais próximo dos computadores tradicionais remove, de súbito, as barreiras de entrada para esta tecnologia. Exemplos mais comuns destas aplicações vão desde aplicações simples de visão por computador (como é o exemplo dos filtros da aplicação Instagram) a aplicações que são feitas para serem usadas em associação com marcadores presentes em bens físicos como livros e brinquedos. Uma outra tecnologia que não é exactamente recente, mas que encontrou uma "segunda vida" nesta plataforma é o sistema de posicionamento global (mais conhecido pela sigla GPS) que permite às aplicações fazer uso dos serviços de localização. Sendo uma área ainda relativamente recente no desenvolvimento de software mobile, grande parte dos estudos nesta área são de uma natureza mais técnica, explorando formas de aperfeiçoar a implementação destas tecnologias no hardware relativamente limitado desta plataforma. Embora este estudo se proponha a acompanhar a conceptualização e desenvolvimento de uma aplicação móvel, mais especificamente de uma aplicação móvel que faça uso de serviços de localização, pretende-se que haja uma atenção especial dada à experiência do utilizador, mais especificamente em como o uso destas tecnologisas afecta a capacidade de se transmitir informação para o utilizador.
Subject: Outras ciências da engenharia e tecnologias
Other engineering and technologies
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
Engineering and technology::Other engineering and technologies
DOI: 10.34626/pss3-yy02
TID identifier: 202393429
URI: https://hdl.handle.net/10216/121919
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
License: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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