Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/121911
Author(s): João Manuel Matos Ferreira
Title: Uma Proposta para Guias Orientadoras para o Design de Interfaces Visuais Não-Diegéticas Dedicadas à Locomoção do Jogador em Realidade Virtual
Issue Date: 2019-07-19
Abstract: Currently, there are several types of interfaces for players' locomotion in a virtual space, and there are numerous methods already implemented in products found in the videogames' market. Some interfaces consist of adaptations of the ones found in the traditional format of two-dimensional monitors, while others are experiences designed from scratch for Virtual Reality. However, we are now in a period of experimentation, a time when the players have usufruct of sometimes unstable, sometimes irregular or inadequate game experiences. With this in mind, the possibility of studying this area that is still in constant mutation and in a state of experimentation due to the childhood of this technological environment emerges. In this dissertation, we make a brief historical, technological and design contextualization, to serve as a context to the methodological process on which we address the aforementioned problem. With this in view and in the formulation of a response, we started the elaboration of a framework that focuses on an analytical perspective of non-diegetic interfaces for the locomotion of the player in First Person video games in Virtual Reality environments. In addition to this analytical side, this framework allows us to identify and design different models of non-diegetic interfaces, through the different possible combinations between its components and values, which reveals the same potential in the auscultation of the adequacy of such interface models to the experience that a certain type of game is intended to promote. Keywords: Non-Diegetic Visual Interfaces; Virtual Reality; Video Games; Graphical User Interface Design ; Locomotion in Virtual Spaces.
Description: Actualmente, existem diversos tipos de interface para a locomoção do jogador num espaço virtual, havendo diversos métodos já implementados em produtos encontrados no mercado de videojogos. Algumas interfaces consistem em adaptações das encontradas no formato tradicional de monitor bidimensional, sendo que outras são experiências desenhadas de raiz para Realidade Virtual. No entanto, atravessamos um período de experimentação, um momento em que o jogador usufrui de experiências de jogo por vezes instáveis, por vezes irregulares ou inadequadas. Com isto em conta, emerge a possibilidade de estudar esta área que ainda se encontra em constante mutação e num estado de experimentação devido à infância deste meio tecnológico. Nesta dissertação, realizamos uma breve contextualização histórica, tecnológica e de design para servir de contexto ao processo metodológico sobre o qual abordamos a problemática mencionada. Com isso em vista e na formulação de uma resposta, iniciamos a elaboração de uma framework que se foca numa perspectiva analítica de interfaces não-diegéticas para a locomoção do jogador em videojogos First Person em Realidade Virtual. Para além deste lado analítico, esta framework permite-nos identificar e conceber diversos modelos de interfaces não-diegéticos, mediante as diversas combinações possíveis entre os seus componentes e valores, o que revela igual potencial na auscultação da adequação de tais modelos de interface à experiência que um determinado tipo de jogo pretende promover. Palavras-chave: Interfaces Visuais Não-Diegéticos; Realidade Virtual; Videojogos; Design de Interfaces Gráficas; Locomoção em Espaços Virtuais.
Subject: Outras ciências da engenharia e tecnologias
Other engineering and technologies
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
Engineering and technology::Other engineering and technologies
DOI: 10.34626/cc3r-n129
TID identifier: 202393364
URI: https://hdl.handle.net/10216/121911
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
Appears in Collections:FEUP - Dissertação

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