Utilize este identificador para referenciar este registo: https://hdl.handle.net/10216/106178
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dc.creatorJoão Miguel Polónia Pascoal Faria
dc.date.accessioned2025-11-07T05:23:26Z-
dc.date.available2025-11-07T05:23:26Z-
dc.date.issued2017-07-12
dc.date.submitted2017-07-26
dc.identifier.othersigarra:203508
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10216/106178-
dc.descriptionO ensino é um processo complexo que requer um elevado grau de esforço e dedicação, particularmente em áreas STEM tal como a programação. Várias metodologias de ensino têm sido desenvolvidas no sentido de incrementar a motivação dos estudantes. Neste trabalho é proposta uma solução baseada em jogos pervasivos que torna a aprendizagem mais divertida e adaptada ao contexto de cada estudante. Esta solução é composta por uma ferramenta de autoria para o professor, um jogo baseado na localização e um servidor capaz de integrar ambas. Esta dissertação enquadra-se no âmbito do projeto europeu BEACONING (Breaking educational barriers with contextualized pervasive and gameful learning), que pretende potenciar a aprendizagem através de métodos gamificados e jogos pervasivos, adaptados a cada estudante, de modo a proporcionar um processo de aprendizagem "em qualquer lugar a qualquer altura". A presente dissertação irá focar o desenvolvimento da ferramenta de autoria que possibilita ao professor a gamificação de planos de estudo, e a sua personalização a diferentes localizações e perfis de estudantes. Sendo o contexto do projeto BEACONING a área do STEM, foi desenvolvido um plano de estudos gamificado para aprendizagem dos fundamentos da programação. Este plano integra uma narrativa de jogo e um conjunto de mini-jogos que potencie os objetivos de aprendizagem definidos. Um mini-jogo para a programação foi desenvolvido para possibilitar correção automática de código no âmbito do jogo. No caso específico, o jogo desenvolvido para o ensino da programação funcionará em dispositivos móveis e na web, e as narrativas serão baseadas em jogos de aventura e em jogos baseados na localização. Foram feitos testes preliminares com estudantes do Mestrado em Engenharia Informática, de modo a testar o potencial desta abordagem para unidades curriculares sobre introdução à programação. Foi também realizado um focus group para explorar o potencial desta solução em outras áreas do STEM.
dc.description.abstractTeaching is a complex process that requires a high degree of effort and motivation, particularly in STEM areas such as programming. Several teaching methodologies have been developed in order to increase students' motivation. In this work, we propose a solution based on pervasive games that make learning more fun and adapts to the context of the student. This solution is composed of an authoring tool for the teacher, a mobile location-based game and a server that provides integration of both. This dissertation falls within the scope of the European project BEACONING (Breaking educational barriers with contextualized pervasive and gameful learning), which aims to enhance learning through gamification methods and pervasive games, adapted to each student, in order to enable a learning process "anywhere and at any time.". The present dissertation will focus on the development of the authoring tool that enables the teacher to gamify lesson plans and to adapt them to different locations and students. Since the focus of BEACONING is the STEM area, a gamified lesson plan for the teaching of introductory programming was developed. This plan is going to merge one game narrative to a mix of mini-games and will be capable of enhancing the defined learning objectives. A specific mini-game for programming was developed in order to provide an automatic assessment of programs developed in the scope of the game. In this case study, the developed game for the teaching of programming will be playable on mobile devices and web, and its narrative is based on adventure and location-based games. Preliminary tests were developed with students from the Master in Informatics, in order to assess the potential of this approach to the courses in Introductory programming. We have also conducted another focus group to explore the potential of this solution in other STEM areas.
dc.language.isopor
dc.rightsopenAccess
dc.subjectEngenharia electrotécnica, electrónica e informática
dc.subjectElectrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
dc.titleJogos pervasivo para o ensino
dc.typeDissertação
dc.contributor.uportoFaculdade de Engenharia
dc.identifier.doi10.34626/dbk4-c853
dc.identifier.tid201804590
dc.subject.fosCiências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
dc.subject.fosEngineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
thesis.degree.disciplineMestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação
thesis.degree.grantorFaculdade de Engenharia
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto
thesis.degree.level1
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